ライコウブシン入りカバドリュウズ
ポケモン | 技 | アイテム | 特性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 地震 | 欠伸 | 吼える | ステルスロック | オボンの実 | 砂起こし |
ドリュウズ | 地震 | 恩返し | 剣の舞 | 身代わり | 命の珠 | 砂掻き |
ラティオス | 流星群 | サイコショック | 寝言 | トリック | 拘り眼鏡 | 浮遊 |
メタグロス | コメットパンチ | 思念の頭突き | アームハンマー | トリック | 拘り鉢巻 | クリアボディ |
ライコウ | 雷 | 目覚めるパワー氷 | リフレクター | 光の壁 | 光の粘土 | プレッシャー |
ローブシン | ドレインパンチ | マッハパンチ | ストーンエッジ | ビルドアップ | 食べ残し | 根性 |
ニョログドラへの性能に期待し壁ブシンと組ませたカバドリュウズ。
ローブシンの壁への依存度と被急所率がいずれも高いことや、ドリュウズとローブシンの双方がグライオンに弱いことが問題か。
・カバルドン 腕白 215-133-159-*-117-68
物理方面はステルスロック込みで陽気ドリュウズの剣舞珠地震耐え、オボン込みでテラキオンの鉢巻インファイト2耐え。
特殊方面はラティオスの眼鏡流星群・C181珠草結び耐え。
火力強化アイテム無しラティオスの波乗りを2耐え、流星群を3耐えするラインでもある。
・ドリュウズ 陽気 185-187-81-*-85-154
ドリュウズミラーを意識した陽気最速。
・ラティオス 臆病 155-*-101-182-130-178
催眠技持ちを後出しから倒せる可能性のある寝言ラティオス。
もとの構成はラム瞑想であったが、寝言ラティオスに関する議論を見て変更した。
催眠への強さをある程度維持しつつ、瞑想ラティオスの初期決定力の低さを改善し、さらに拘りトリックによるドリュウズの全抜きサポートも可能となっている。
・メタグロス 意地っ張り 187-192-151-*-122-91
ラティオスやユキノオー、バンギローブシンに強く、拘りトリックをラキエアグライに刺せる。
コメットパンチでラティオス1発、思念の頭突きでH183-B142ローブシン1発、ラティオスの眼鏡波乗り2耐え。
アームハンマーはヒードランやナットレイに通ることを評価しての採用。
・ライコウ 臆病 165-*-95-167-121-183
高速で壁を展開でき、水やエアームド等に強い。
H振りまでのニョロトノを一撃で落とせるようC全振りの雷。
目覚めるパワー氷はグライオンの潰しや竜の削りを目的とした技。
・ローブシン 意地っ張り 209-178-122-*-112-66
ライコウの呼ぶナットレイやバンギラスを積みの起点にできる。
対ニョログドラを意識して特殊耐久を高めに調整。
恩返しドリュウズ
ドリュウズの技選択肢として恩返しを考える
恩返しの強さは珠剣舞前提と言えるので、特にカバルドンと組み合わせる際に採用される技となるだろう
以下ドリュウズは全て陽気(A187)、命の珠持ちとする
187*102≒205*80*(1/0.85)
であり、陽気恩返しでも意地っ張りシザークロス耐え調整を高確率で崩せることから、性格は同族やバシャーモを意識した陽気を想定
また前述の通り恩返しは主にカバルドンと組ませる場合に採用されると思われるので、ステルスロックやドリュウズの身代わりもある程度は前提に含めることとする
恩返しは剣の舞と併せることで他のサブウェポンの範囲の殆どをカバーできる非常に優秀な技である
その範囲を明確にするために、それぞれのサブウェポンの主要な仮想敵に対し剣舞恩返しのダメージを計算した
また剣舞恩返しの範囲でないものに関しても、性能比較ができるよう記載しておいた
ポケモン名右の括弧内は想定したH-B実数値
ギャラドス、ボーマンダは威嚇込み、カイリューは砂嵐やステルスロックを考慮してマルチスケイル無視で計算
岩雪崩の仮想敵
トルネロス(155-90):207〜244。確定
トゲキッス(191-115):161〜191。ステロか砂ダメ3回で確定
ギャラドス(191-100):139〜165。ステロで高確率。ステロ+砂ダメ1回で確定
サンダー(191-107):174〜205。ステロか砂ダメ2回で確定
ボルトロス(157-103):181〜213。確定
カイリュー(191-116):161〜190。ステロか砂ダメ3回で確定
ボーマンダ(170-100):139〜165。ステロで確定
火ロトム(157-127):147〜174。砂ダメ1回で超高確率
風船ゴウカザル(151-91):205〜242。確定
ユキノオー(165-116):161〜190。高確率。ステロで確定
ウルガモス(191-85):地震で161〜191。ステロか砂ダメ3回で確定
ゲンガー:岩雪崩でのみ突破可能
フワライド:岩雪崩でのみ突破可能
エアームド:信用はできないが岩雪崩にのみ突破の可能性がある
シザークロスの仮想敵
エルフーン(167-105):177〜209。確定
ラティオス(155-101):185〜218。確定
ラティアス(170-115):161〜191。砂ダメ1回で確定
サザンドラ(175-112):166〜196。砂ダメ1回で確定
スターミー(161-112):166〜196。確定
クレセリア(227-178):105〜125。剣舞シザークロスで164〜195なので、オボン持ちの場合恩返しだと1手多く掛かる
ヤドラン(201-165):地震で165〜196。ステロ+砂ダメ1回で確定
ドータクン:シザークロスでのみ突破可能
燕返しの仮想敵
キノガッサ(153-103):181〜213。確定
ビリジオン(173-109):170〜201。超高確率。砂ダメ1回で確定
ヘラクロス(187-95):196〜231。確定
フワライド:燕返しの必中効果に期待するのでそもそもの採用理由が異なる
ラッキー:同上。突破自体は地震により可能
その他
水ロトム(157-140):133〜157。ステロで高確率。ステロ+砂ダメ1回か砂ダメ3回で確定
ランドロス(165-121):155〜182。ステロで確定
グライオン(177-179):104〜123。技構成や読み次第では突破できないことも無い
風船ヒードラン:いずれの技でも突破は難しいので構築単位で風船を割れるようにする
剣の舞とステルスロックを前提とした場合、ゲンガー、フワライド、エアームド、ドータクンの突破手段の確保、或いは対回避キャラ性能を優先しない限りは恩返しが最も優秀であると言えよう
たとえステルスロックが無くとも、身代わりによる砂ダメージ稼ぎを考慮すれば殆どは剣舞恩返しで間に合う
また剣の舞を積めない状況が予想される場合には基本的にカバドリ選出はしないはずなので、そのような状況の想定はここでは不要だろう
あとは細かいことではあるが、恩返しは命中100なので外しによる負け筋を残さない、半減実を利用されることがまず無いといった特徴も持っている
自分はカバドリのドリュウズは恩返し持ちが最も強いと考えているので、環境での恩返しの評価が少しでも上がることを期待している
カバドリサザン
ポケモン名 | 技 | アイテム | 特性 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | 岩雪崩 | 欠伸 | 吠える | ステルスロック | 食べ残し | 砂起こし |
ドリュウズ | 地震 | 岩雪崩 | 恩返し | 剣の舞 | 命の珠 | 砂掻き |
サザンドラ | 流星群 | 悪の波動 | 大文字 | 気合玉 | 拘り眼鏡 | 浮遊 |
メタグロス | コメットパンチ | 思念の頭突き | アームハンマー | 追い討ち | 拘り鉢巻 | クリアボディ |
ヤドラン | サイコキネシス | 大文字 | 冷凍ビーム | 光の壁 | オボンの実 | 再生力 |
ユキノオー | ウッドハンマー | 吹雪 | 地震 | 絶対零度 | 拘りスカーフ | 雪降らし |
崩しにくい組み合わせに対してある程度の強さを持ったサザンドラを組み込んだカバドリ
カバルドンとラティオスの相性が良いように、カバルドンとサザンドラの相性もまた良い
・カバルドン 215-133-140-*-134-68
C182ラティオスの眼鏡草結びを最高乱数以外で耐える
ボルトチェンジを無効化するため水ロトムに対するサザンドラの繰り出しが安定する
岩雪崩はウルガモス、ユキノオー、ボルトロス、ギャラドス等への打点として採用
ヒードランの風船を潰せる点も評価できる
・ドリュウズ 185-187-81-*-85-154
ミラーや素の状態を意識した最速
恩返しは1回剣舞を積めばH振り水ロトムも落とせる非常に優秀な技
最速珠恩返しドリュウズは砂が舞っていない状態でも水ロトムの後出しを牽制できる
岩雪崩はギャラドスやボーマンダ、カイリューを上から処理するために採用
・サザンドラ 175-*-111-187-112-148
最速ギャラドス抜き抜きで残りは実数値意識
カバルドンに強いポケモンに対して圧倒的な強さを発揮
技構成に関しては特に言うことは無いだろう
・メタグロス 187-180-151-*-133-91
ユキノオーやラティオスに強いポケモンとして
自分の中では鉢巻以外のメタグロスの評価が低いので鉢巻
竜やソーナンスに入るコメットパンチ、ローブシンや水、電気に入る思念の頭突き、ヒードランやナットレイだけでなくドータクンやハッサムにも良いダメージの入るアームハンマー
最後の枠は迷ったが、カバドリ選出できないときの対ラティオスが不安だったので追い討ちを選択
狙った相手をドリュウズの射程圏内に入れる技としても有用
・ヤドラン 201-*-165-133-101-51
パルシェンやローブシン、バシャーモに強いポケモンとして
天候ダメージ1回とA189バシャーモの1剣舞珠シャドークローを耐える調整
格闘やパルシェンへのサイコキネシス、ユキノオーやハッサム、メタグロスへの大文字、ラティオスやボルトロスへの冷凍ビーム
カバルドンの起点を作るのに役立つかと思い試験的に光の壁を採用してみたが、今のところ一度も使用していない
・ユキノオー 165-142-96-114-95-123
グライオン、ガブリアス、スイクンへの一応の解答として
全体的に足の遅さが目立つのでスカーフを巻いて緩和
水ロトムに強いポケモンがサザンドラしかいないのでウッドハンマーを持たせることで多少厚くする
地震はゴウカザルやヒードラン等の炎を意識した技
絶対零度は受けループ等で詰んだ状態を打開するために採用
カバドリ選出時は基本的に相手をドリュウズの射程圏内まで削る立ち回りをするので、序盤から絶対零度の試行回数を稼いだりはしない
改善点だらけなのでもう少し使っていきたいところ
流行の裏表
流行には表と裏が存在する
準速が増えると最速が強くなる
スカーフが増えると他のアイテムが強くなる
挑発やアンコールの無い構成が増えるとそれらを採用した構成が強くなる
小さくなるスターミーが増えると珠多色スターミーが強くなる
バトンフワライドが増えるとジュエルアクロフワライドが強くなる
イトケや襷のカバルドンが増えると残飯やオボンのカバルドンが強くなる
特殊ボーマンダが増えると竜舞ボーマンダが強くなる
特殊キングドラが増えると竜舞キングドラが強くなる
他の格闘ポケモンが増えるとズルズキンが強くなる
表と裏は入れ換えが可能な場合とそうでない場合がある
裏の中でも局所的な状況でしか強くならないものは常に裏であり、それらが地雷や奇襲と呼ばれるのであろう
ラムフワライド
ラティライド等のシステムに組み込まないフワライド
ラッキー、グライオン、クレセリア、スイクン、キノガッサ、ニョロボン、ヤドラン、ドータクン、ムーランド、ココドラあたりを起点にできるので注目した
フワライド@ラム 軽業
臆病 225-*-88(188)-110-85(84)-143(236)
選択肢/小さくなる/身代わり/バトンタッチ
H-B:A151キノガッサの岩雪崩を93.7%で2耐え
H-D:C115スイクンの冷凍ビームを93.7%で2耐え
S:最速ヒードラン抜き抜き、11n
【選択肢】
・10万ボルト
H振りエアームドを確定2発で落とせる。エアームドが落ちると小さくなる身代わりへの解答が完全に無くなるような構築に刺さる
・雷
10万ボルトより威力が高く、耐久無振りニョロトノや眼鏡ラティオスの流星群2連耐えエアームドを2発、一般的なスイクンを3発で落とせるようになる
・金縛り
小さくなると併せて挑発や吠える等を封じたり、身代わりと併せてフワライドへの有効打が1つしかないポケモン*1を起点にしたりできる
・マジックコート
挑発や吠える等を反射する。相手の構成が割れていない状況だと不利な読み合いになるが、得られるアドバンテージは絶大
63キャラランク
SS ガブリアス
――――――――― 5強 ―――――――――
A+ パルシェン ラッキー ギャラドス キノガッサ カバルドン
A バシャーモ メタグロス フワライド テラキオン ボルトロス
――――――――― 15強 ―――――――――
B+ ヤドラン ニョロトノ ハッサム キングドラ ポリゴン2 ユキノオー 水ロトム ヒードラン
B ソーナンス ハピナス スイクン ボーマンダ ラティアス ドータクン グライオン ナットレイ
――――――――― 31強 ―――――――――
C カイリュー ゴウカザル トゲキッス ローブシン ランクルス ブルンゲル オノノクス サザンドラ ビリジオン
D ヘラクロス ライコウ ラグラージ トドゼルガ マンムー エルフーン ヒヒダルマ ズルズキン トルネロス
E フシギバナ ゲンガー サンダー エアームド ムクホーク エルレイド クレセリア シャンデラ ランドロス
――――――――― 58強 ―――――――――
F ダグトリオ ニョロボン カイリキー スターミー サンダース オムスター カビゴン ランターン マリルリ ジュカイン ルンパッパ サマヨール ルカリオ ジバコイル ドサイドン 草ロトム アグノム
G ニドクイン マタドガス ヌオー グライガー ドーブル ココドラ ハンテール サクラビス エンペルト ロズレイド トリトドン ドクロッグ モジャンボ エレキブル ユクシー ジャローダ ムーランド
ダルマガッサ
ヒヒダルマを受けにくる水や岩をキノガッサの起点にする
ヒヒダルマが蜻蛉返りを使うことで、キノガッサを安全に繰り出すこともできる
ターン数を掛けずに決定力を出すためにヒヒダルマには拘りスカーフを持たせる
この2匹が相手に与える選出圧力はかなり大きいので、この組み合わせから構築する場合はそれを上手く利用したい
注意すべきは、この組み合わせが竜に弱いこと、役割面が非常に脆いこと、スカーフ枠を消費してしまうことなど
また相性補完の点でヒードランを採用しづらく、それに伴ってウルガモスに舞われるポケモンも採用できないので、構築の幅は狭くなるかも知れない
ヒヒダルマ@拘りスカーフ 力尽く
意地っ張り 180-211(252)-75-*-88(100)-135(156)
フレアドライブ/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り
ヒヒダルマは攻撃面を調整するポケモンでは無いと考えているのでA252振り
弱点めざパを持たないウルガモスの対策になるため、それを意識してC205ウルガモスの1舞珠大文字を最高乱数以外で耐えるようDに振る
残りをSに振ると最速70族抜きになった
Sを上げたい場合はAを少しだけ下げたり、ウルガモスからのダメージの乱数を上からいくつか切ったりすれば良い
キノガッサ@毒々玉 ポイズンヒール
陽気 155(156)-152(12)-101(4)-*-91(84)-134(252)
茸の胞子/ローキック/空元気/身代わり
トドゼルガを意識した調整振りを纏めて抜けるので最速
Hは16n+11*1を満たす中で最大の155
Aは毒々空元気でH191-B85ウルガモスを最低乱数2連続以外で落とせるように振る
耐久面は具体的な調整先が思いつかなかったので、不意の大文字を考慮してDに振った
サブウェポンの空元気はとても優秀な技で、耐久調整ガブリアスの身代わりを確定で破壊でき、また身代わりが残っていればウルガモスとの対峙で舞う暇を与えないのでヒヒダルマで確実に処理できる
この組み合わせは刺さる構築には刺さる*2が安定感のようなものは無いので、環境をよく見て使う必要がある